X3D Model Documentation: EntryGate.x3d

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  2  <!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.1//EN" "https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.dtd">
  3  <X3D profile='Immersive' version='3.1 xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsd:noNamespaceSchemaLocation='https://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.xsd'>
  4       <head>
  5            <meta name='titlecontent=' EntryGate.x3d '/>
  6            <meta name='descriptioncontent='Entry gate for soccer complex'/>
  7            <meta name='creatorcontent='Capt Beth Welliver'/>
  8            <meta name='createdcontent='18 March 2008'/>
  9            <meta name='modifiedcontent='20 October 2019'/>
 10            <meta name='identifiercontent=' https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/Buildings/SoccerComplex/EntryGate.x3d '/>
 11            <meta name='generatorcontent='X3D-Edit, https://www.web3d.org/x3d/tools/X3D-Edit'/>
 12            <meta name='licensecontent='../../license.html'/>
 13       </head>
<!--

<!-- -->
<!-- to top DEF nodes index: EntryGate, Pole, WholePole
-->
 14       <Scene>
 15            <WorldInfo title='EntryGate.x3d'/>
 16            <Group DEF='EntryGate'>
 17 
               <!-- Group WholePole is a DEF node that has 1 USE node: USE_1 -->
               <Group DEF='WholePole'>
 18                      <Shape DEF='Pole'>
 19                           <Cylinder bottom='falseheight='4radius='0.3solid='false'/>
 20                           <Appearance>
 21                                <Material ambientIntensity='0.249999diffuseColor='0 0 0.04254shininess='0.1specularColor='0.632653 0.627312 0.609747'/>
 22                           </Appearance>
 23                      </Shape>
 24                      <Transform scale='.55 .55 .55translation='0 2.1 0'>
 25                           <Inline   url=' "../SoccerStadium/SoccerBall.x3d" "https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/Buildings/SoccerStadium/SoccerBall.x3d" '/>
 26                      </Transform>
 27                 </Group>
 28                 <Transform translation='5 0 0'>
 29                      <Group USE='WholePole'/>
 30                 </Transform>
 31                 <Transform translation='2.5 1.4 0'>
 32                      <Shape>
 33                           <Appearance>
 34                                <Material diffuseColor='0.058824 0.098039 1emissiveColor='0.078431 0.090196 1'/>
 35                           </Appearance>
 36                           <Box size='4.4 1.2 .2'/>
 37                      </Shape>
 38                      <Transform translation='0 0 .1'>
 39                           <Shape>
 40                                <Appearance>
 41                                     <ImageTexture   url=' "WelcomeSign.jpg " "https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/Buildings/SoccerComplex/WelcomeSign.jpg " '/>
 42                                </Appearance>
 43                                <Box size='4.38 1.18 .05'/>
 44                           </Shape>
 45                      </Transform>
 46                 </Transform>
 47            </Group>
 48       </Scene>
 49  </X3D>
<!--

<!-- -->
<!-- to top DEF nodes index: EntryGate, Pole, WholePole
-->
X3D Tooltips element index: Appearance, Box, Cylinder, Group, head, ImageTexture, Inline, Material, meta, Scene, Shape, Transform, WorldInfo, X3D, plus documentation for accessType definitions, type definitions, XML data types, and field types

-->
<!-- Online at
https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/Buildings/SoccerComplex/EntryGateIndex.html -->
<!-- Version control at
https://sourceforge.net/p/x3d/code/HEAD/tree/www.web3d.org/x3d/content/examples/Savage/Buildings/SoccerComplex/EntryGate.x3d -->

<!-- Color-coding legend: X3D terminology <X3dNode  DEF='idNamefield='value'/> matches XML terminology <XmlElement  DEF='idNameattribute='value'/>
(Light-blue background: event-based behavior node or statement) (Grey background inside box: inserted documentation) (Magenta background: X3D Extensibility)
-->

to top <!-- For additional help information about X3D scenes, please see X3D Tooltips, X3D Resources, and X3D Scene Authoring Hints. -->